一个人用 AI 做短剧(二):剧本与分镜,一分钟只讲一个梗

一句话:一集只服务一个梗,总长不超过一分钟。开场就给冲突,观众猜得到的戏全砍,包袱一落就收。剧本再拆成节拍、机位计划和镜头表,过了自动校验才开始生成第一帧。

一分钟,一个梗

我最有用的一条规矩,也是最简单的一条:一集只服务一个梗。不是一个梗再加一个小彩蛋,也不是讲完梗再总结一句道理。每个镜头都往那一个笑点上垒,说不清这一镜帮了什么忙,就砍掉。

整集要控制在一分钟以内。刚开始我是按自己给每个镜头预估的时长来算的,几乎每次都算错。预估时长只是愿望,真实长度是由配好的台词决定的。所以现在我先把配音做出来,量真实的音频长度(下一篇细讲)。超了就删台词,不压停顿。

剧本怎么写

开场就是冲突

大家刷得很快。前一两个镜头必须直接给冲突或反差,第一句台词就要带着冲突。不要“早啊,周末过得怎么样”这种寒暄。如果这一集讲的是改了八遍的“小改动”,观众听到的第一句就应该是第八遍。

观众猜得到的,直接砍

我早期的初稿里有很多过场戏,演的是观众早就猜到的事。老板提需求,然后我们看着程序员慢慢打开电脑、叹口气、开始敲键盘。谁都知道接下来会这样。这种过场写起来很安全,放到画面上就是空白。现在我直接跳到下一个意外。

包袱落地,立刻收

这一条我花了挺久才接受。早期有一集,结尾那个镜头里角色在笑点之后又补了一句,类似“你看吧”。看成片的时候,正是这一句把梗变弱了:它把观众刚刚自己想明白、正在享受的东西又解释了一遍。我把这个镜头删了,片子短了,反而更好。现在这条写成了规矩:包袱一落,故事就结束。后面可以接片尾,但不再有台词。

不要哑镜头

每个镜头都要有台词或旁白。写剧本时,一个没声音的空镜感觉很有电影感,但在一分钟的短剧里,那就是三秒钟什么都没发生,观众正好在这里划走。唯一的例外是包袱之后那一下短短的反应,它本身就是梗的一部分,不是梗之前的停顿。

进入下一步之前,我会把剧本一镜一镜过一遍,每镜只问一个问题:这一镜为那个梗做了什么?一句话答不上来,就砍。

从剧本到镜头

剧本本身是没法直接拿去生成的,要先拆开。我分三层拆。

  1. 节拍表。把剧本切成节拍,也就是最小的故事单位,通常是一句台词或一个反应。台词在这一步定死。
  2. 分镜计划。给每一场排好机位:正面全景、反打、近景。人物还没画出来之前,先决定摄影机站在哪儿。
  3. 镜头表。每个节拍恰好分给一个镜头,按剧本顺序排。不漏拍,也不重复。之后谁改了台词,认领这句台词的镜头会被标成“已过期”。

每份镜头表都要守的规矩

这些规矩大多是用一次整镜重做换来的。

  • 说话的人必须在画面里。画面里没有的人在说话,观众会懵,口型也没法对。
  • 一段只有一个人说话。两个人对话,就拆成两段再剪到一起。
  • 一个镜头最多两个人。三个人以上,生成模型就开始复制脸、凭空多出陌生人。
  • 新角色先用宽一点的景别出场。新人物出场的前几个镜头里,至少有一个是中景或更宽,让观众知道他是谁、站在哪儿。
  • 大动作靠剪辑跨过去。起身、转身、手从头上放到桌上,这类动作在一个镜头里生成出来都很别扭。我在动作之前结束上一镜,在动作之后开始下一镜,剪辑师一直都是这么干的。
  • 不让模型写字。屏幕上、纸上要读的字,一律后期加。模型画出来的字永远是乱码。

基本的镜头语法

我不是科班导演,所以把最基本的镜头语法借过来,变成检查项。一场戏要有几种不同的景别,不要一直同一个取景;不要连着好几个同样景别的镜头;不要从全景直接跳到大特写;包袱之后切一个反应或近景,让笑点有地方落。还有,一场镜头多的戏需要不止一个真正的机位。把一张全景图裁成几块不算多机位,观众说不出哪里不对,但能感觉到。

写你要什么,别写你不要什么

写每个镜头的画面描述时,我只用肯定句。图像生成模型常常无视“不要”“没有”,有时还反着来:你提到人群,哪怕是为了禁止,人群也会出现。所以镜头描述里出现否定词,我一律当 bug 处理。不写房间里没有谁,而是把房间里有谁、他们周围是什么,写得清清楚楚。

先做小,再锁死

我还给每集的复杂度定了上限:通常一个场景、少量镜头,双人同框的镜头只有一两个,其余是单人镜和屏幕插入镜。关键在于:为了满足上限,我不砍梗、不砍台词,砍的是难拍的镜头,换一种更简单的方式表达同一件事。

然后剧本锁定。开始生成之前,我最后读一遍,确认通过。有一次我在制作中途改了一场戏,结果所有受影响的镜头都要重出图、重出视频、重配音。纸面上改一处只要一分钟,生成之后再改,可能就是一个下午。

最后,镜头表在开始生成之前要先过一遍自动校验,上面那些规矩它都认识。硬错误,比如说话的人不在画面里、一个画面人太多,会直接拦住,改完才能跑;提醒项,比如总时长稍微超一点,我看一眼再决定。整个检查只要几秒,拦下的却是那些一小时后才会变成坏镜头的错误。

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下一篇讲配音:为什么我在生成任何画面之前先把所有台词配完,每个角色怎么在几十集里保持同一个声音,以及配音怎么驱动口型。

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